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jueves, 24 de septiembre de 2009

Teléfonos celulares empezarán a leer nuestras mentes.

Avances tecnológicos que cambiarán nuestras vidas en los 5 años venideros
El informe “IBM: próximos Cinco en Cinco” revela cuáles son los cinco avances que más influirán en la vida cotidiana.
En los próximos cinco años, nuestras vidas cambiarán a través de las innovaciones tecnológicas en los siguientes sentidos:
La tecnología de "presencia" avanzada irá a conceder a los teléfonos y PDAs la habilidad de aprender automáticamente sobre el ambiente y preferencias de sus usuarios al desplazarse, sea por trabajo o en viajes. La tecnología de "presencia", usada en mensajes instantáneos, ya posibilita identificar y localizar un usuario en cuanto el mismo se conecta a la red. En cinco años, la nueva infraestructura caracterizará fuertes capacidades de aprendizaje de máquinas y reconocimiento de patrones y preferencias del usuario.

Microsoft Office 14 saldrá a finales del 2009

Aún cuando la versión actual de Office es aceptable y al parecer estable, ya se encuentra Microsoft con planes de lanzar la versión de Microsoft Office 14 en etapa BETA (que podría llamarse Microsoft Office 2009) aunque la versión completa sería lanzada hasta finales del siguiente año.
También se tiene previsto a Microsoft Dynamics CRM la cual está orientada a pequeñas y medianas empresas, que saldrá junto a la versión de Office 14 a mas tardar a fin del 2009 o principios del 2010.Microsoft ha dicho que toda la información relacionada con estos dos productos será anunciada en su blog, ya que la versión de Office 14, saldría para la siguiente versión de Windows 7, permitiendo que ambos se abran mercado ya que tendría compatibilidad con este nuevo sistema operativo y aprovecharían para lanzarlos con un precio especial.Lo único que se sabe, es que tendría la interfaz de Office 2007, integrada en aplicaciones como Visio y Project, implementando un ISO de la versión de Open XML.

sábado, 19 de septiembre de 2009

Chip de silicio que funciona como un cerebro

Un equipo internacional de científicos ha creado un chip de silicio diseñado para funcionar como un cerebro humano, totalmente impresionante, contiene 200.000 neuronas relacionadas por 50 millones de conexiones sinápticas, el chip es capaz de imitar la capacidad del cerebro para aprender mucho mejor que cualquier otra máquina, y esto me lleva a decir que cada día estamos más cerca de Skynet.
Científicos de la Universidad Heidelberg de Alemania están usando las técnicas convencionales de producción de chips de silicio para crear circuitos que imitan la estructura y las funciones del cerebro humano. El objetivo del proyecto FACETS es poder desarrollar nuevos y potentes ordenadores inspirados en el funcionamiento cerebral.
Esta no es la primera vez que alguien ha tratado de recrear el funcionamiento del cerebro. Una investigación llamada Blue Brain Project, dirigida por Henry Markram en la Escuela Politécnica Federal de Lausana, en Suiza, ha estado utilizando bases de datos creadas por neurólogos para recrear un cerebro en una supercomputadora de IBM. Lo que diferencia al proyecto FACETS de este otro es que en este caso no se simulan las neuronas, si no que se recrean.
Usando una oblea de silicio estándar de 8 pulgadas de diámetro, los investigadores recrean las neuronas y sinapsis (proceso de comunicación entre neuronas) con circuitos de transistores y condensadores que están diseñados para producir el mismo tipo de actividad que sus homólogos biológicos.
La ventaja de este enfoque, frente a una simulación, es que permite a los investigadores recrear el cerebro de una forma muy fiel. Aunque, a veces, la realidad supera la ficción. Los modelos físicos de este cerebro en forma de chip consiguen una potencia de cálculo tan elevada que, en realidad, piensan mucho más rápido que un cerebro. De hecho, el prototipo actual puede funcionar alrededor de 100.000 veces más rápido que un cerebro humano y es capaz de simular un día en un segundo.

Internet en 3D

La Web en 3D está más cerca de la realidad gracias a que Mozilla, desarrollador del navegador Firefox, ha combinado sus fuerzas con el consorcio Khronos. Khronos ha constituido un grupo de trabajo para crear un estándar para lo que denomina gráficos 3D acelerados en Internet. Esto podría contribuir a la expansión de los juegos basados en un navegador, y originar entornos 3D en sitios de redes sociales como Facebook y MySpace. El objetivo es crear una primera versión pública en un año. "La personas hacen cada vez más cosas en Internet… añadir la tecnología 3D a esta mezcla garantiza que las actuales aplicaciones Web puedan ofrecer nuevas experiencias de usuario, al mismo tiempo que permite el desarrollo de nuevas aplicaciones Web", señala en su blog el ingeniero de infraestructuras de Mozilla, Vladimir Vukicevic.El desarrollo del estándar que propone Mozilla creará un mecanismo para permitir que JavaScript –el lenguaje de programación utilizado para escribir numerosas aplicaciones basadas en Web– aproveche la tecnología de interfaz de gráficos de OpenGL, muy utilizada. Los juegos basados en Web están empezando a triunfar y, en Febrero, el clásico juego Quake III salió al mercado específicamente para el navegador.
La clave en el uso de la Internet 3D consiste en la virtualización del propio usuario, algo no visto anteriormente en el cómputo y las telecomunicaciones, o no al menos en este nivel. Hoy en día, como usuarios tenemos cuentas de correo electrónico, inclusive imágenes fijas que nos representan en una discusión por chat o mensajería instantánea; pero en la Internet 3D, la simulación del propio usuario es fundamental. Esta simulación, llamada avatar1, es literalmente una representación del usuario en el mundo virtual, que no tiene sólo características corporales humanas, sino también gestos, actitudes e incluso acciones que el humano “convencional” no podría hacer en el mundo real, como volar sin la asistencia de algún aparato. El usuario puede personalizar su avatar tanto como le sea necesario, o incluso falsificarlo para que no se parezca en lo absoluto al original. Un grupo de herramientas de personificación permite agregar o quitar cabello, cambiar el tipo de cara, ojos y nariz, amoldar el cuerpo del avatar como uno desee y vestirlo con las telas y estilos que el usuario prefiera.

sábado, 5 de septiembre de 2009

RIBA, el nuevo robot-enfermero

Si tenías fantasías de que te atendiera una enfermera sexy la próxima vez que fueras al hospital, podrías encontrarte con que las enfermeras han tenido un ligero cambio! Es que ahora en los hospitales no sólo se encuentran los robots para realizar cirujías, en este caso vemos un robot que cumple con el rol de enfermera, se denomina “RIBA” y ha sido diseñado por el Instituto de Investigación Física y Química de Japón. En primera instancia no actua como una enfermera real, sino como una asistente en enfermería, cumpliendo tareas como las de acompañar a los pacientes al baño, sentarlos, levantarlos y transportarlos desde sus sillas de ruedas, entre otros. Pesa 180 kg y puede levantar-transportar sujetos de no más de 61 kg.

Robot-invernadero, perfecto para cuidar del crecimiento de las plantas

Este robot se denomina “Le peptit prince” (la pequeña princesa) y ha sido diseñado para actuar como un invernadero en miniatura que permitirá a las plantas de la Tierra crecer debidamente. El trabajo del robot es encontrar los nutrientes adecuados y mantener un medio ambiente sostenible para la planta. Este concepto sería bueno para poblar de vida vegetal otros planetas!

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